新角色伊安珊出现在原神5.5版本的舞台上。她以灵活机动的风元素为核心,专注控场与队伍协作,能在关键时刻打开新的行动路径。来自海风与山脊交界的她,携带关于风境的传承卷轴,讲述一段有关自由与守护的故事。她的造型以海雾、羽饰和简洁线条为主,动作轻盈,语气温和,给人一种既敏捷又可靠的印象。
武器与定位方面,伊安珊使用长弓,定位偏向风元素辅助输出。她的核心能力在于创造风场,牵引敌人并提升队友的机动性和持续能量回充效率。与主输出比起来,她的输出更多来自稳定的持续压制和对战场节奏的把控。
元素战技名为流风逐影。施放时她向前跃动,身边浮现旋转的风刃,击中后在落点留下一道可持续的风场。处于风场中的队友将获得轻微的移动加速与能量回充收益,若此时触发场内的元素反应,效果会短时增强,队伍的参与感显著提升。

元素爆发名为风潮席卷。她聚集周围力量,释放一圈巨大的旋风,对区域内的敌人造成持续风元素伤害,并有机会将敌人拉向中心以便后续的集火。风场在爆发期间为队友提供额外的能量收益,若触发扩散等反应,风域的持续时间会得到延长。
天赋与队伍搭配方面,伊安珊的被动能力会在快速位移后扩大风场的覆盖半径,便于远近距离之间的协同。与水系主C配合时,风场帮助水元素扩散与蒸发,生成更高的输出价值。草系副C在风场中更易实现元素反应的连锁,整队的连携效率明显提升。
玩家在操作时需要关注风场的持续时间与冷却,让前置技能和爆发形成稳定的能量回路。伊安珊的技能组合强调控场与节奏感,能让团队在复杂战斗中保持优势。对于追求多元风系玩法的玩家来说,这位新角色提供了新的选择与尝试空间,既能单独进攻也能提升群体协作的质量。
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