《戴森球计划》新作章《黑雾崛起》带来对战斗的再构想。更新将原本以生产为核心的节奏,扩展到前线对抗的现实感。黑雾不是简单的敌人,而是一种具备自适应策略的环境力量,能在地图上编织区域效应,侵蚀护盾,削弱火力输出。玩家需把星球基地的资源管理与前线部署结合起来,才能在逐步扩大的战局中站稳脚跟。
核心理念是让工厂与前线建立直接联系。黑雾崛起引入全新战斗场景:雾墙、热力震荡、隐蔽点等元素,让布阵与操作更具策略性。单位不再只是数字,而需与地形、天气和雾域互动,指挥得当便能以资源换取时局优势。
新玩法将单位分为三类:重火力、机动与辅助。重火力承担远程压制,机动单位打穿防线,辅助负责侦察与资源回收。每类单位都设有独立技能槽,玩家以科技点定制,提升对雾域的清除效率、护盾耐久与感知范围。
战斗核心机制包含能量护盾、雾域侵蚀与嗜雾单位。进入雾域的单位会逐步削弱战力,需通过专属模块或边界炮台维持防线。雷达与观测装置对雾域穿透至关重要,提升探测距离可提前发现来袭波次。新增的雾魂资源用于强化防御与施放技能。

布阵要点在于地形利用。不同地图的屏障与阻力要求机动单位前置清场,炮台群在关键通道制造火力压制。无人机网路构成战术核心,通过编组实现跨线协同输出与信息干扰。
科技树提供成长路径,分支包括雾域控制与机械强化。完成任务和击败特定目标解锁新单位、技能和配件。实战数据会促进属性成长,强调玩家在战斗中的即时决断。
对手方面,黑雾单位具备区域性偏好与协同能力,常在薄雾时分发起突袭。它们善于制造假象与干扰,玩家需提升火力覆盖、完善雷达网络并实现快速机动来化解威胁。多人协作下,分工明确、资源、炮火与侦察协同,能形成稳定战线。
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